Boisko sportowe czy kort tenisowy z nawierzchnią polipropylenową jest praktycznie bezobsługowy. Modułowa nawierzchnia jest odporna na warunki atmosferyczne, a ewentualne uszkodzenia można bardzo łatwo naprawić, bez potrzeby używania specjalistycznego sprzętu czy czekania na dobre warunki atmosferyczne. 13:00 L16 game 1 winner - L16 game 2 winner KOBIETY Quarter-Finals13:20 L16 game 1 winner - L16 game 2 winner MĘŻCZYŹNI Quarter-Finals13:40 QF game Model 3D Boisko do koszykówki do pobrania tak jak max, ma, upk, unitypackage, c4d, ma, max, gltf, obj, max, and fb darmowe na TurboSquid: modele 3D do gier Download and use 622+ Tło boisko do koszykówki stock videos for free. Thousands of new 4k videos every day Completely Free to Use High-quality HD videos and clips from Pexels AMP w Koszykówce 3x3 2023 - BOISKO 2 - sesja popołudniowaTerminarz oraz wyniki ze wszystkich spotkań będą dostępne na stronie 👉 https://play.fiba3x3.com/eve Bydgoska Liga Koszykówki 3X3 / Turniej 1 - 2023. Bydgoszcz, Kujawsko-pomorskie, Poland. Kujawsko-Pomorski Związek Koszykówki. Organizer since. 2016-07-13. Website. onvR12. 25 lipca 2022, 16:06 Oglądasz Linette wygrała 1. seta z Gauff w 1. rundzie US Open Linette wygrała 1. seta z Gauff w 1. rundzie US Open Magda Linette w 1. secie pokonała Amerykankę Cori Gauff 7:5 w 1. rundzie US Open. Zobacz ostatnie zagrania z tego seta. US Open na żywo w Eurosporcie i Eurosporcie w więcej wideo »Linette i Pera odpadły w 1. rundzie gry podwójnej kobiet w... Video: Eurosport Linette i Pera odpadły w 1. rundzie gry podwójnej kobiet w...Magda Linette i Bernarda Pera przegrały w 1. rundzie gry podwójnej kobiet w Roland Garros. Każdy mecz turnieju Roland Garros na żywo i na żądanie w Eurosporcie Extra w więcej wideo »Skrót meczu Linette - Trevisan w 2. rundzie Roland Garros 2022 Video: Eurosport Skrót meczu Linette - Trevisan w 2. rundzie Roland Garros 2022Dwa sety i porażka Polki w 2. rundzie więcej wideo »Drugie przełamanie Trevisan w 2. secie z Linette Video: Eurosport Drugie przełamanie Trevisan w 2. secie z LinetteKłopoty Polki w meczu 2. rundy więcej wideo »Szybka odpowiedź. Przełamanie Trevisan w 2. secie z Magdą Linette Video: Eurosport Szybka odpowiedź. Przełamanie Trevisan w 2. secie z Magdą...Błyskawiczna odpowiedź Włoszki w 2. więcej wideo »Przełamanie Magdy Linette w 2. secie meczu z Martiną Trevisan Video: Eurosport Przełamanie Magdy Linette w 2. secie meczu z Martiną TrevisanŚwietny początek 2. partii w wykonaniu więcej wideo »Pierwszy set dla Martiny Trevisan w meczu z Magdą Linette Video: Eurosport Pierwszy set dla Martiny Trevisan w meczu z Magdą LinetteWłoszka wygrywa 1. seta 6:3 w meczu 2. rundy więcej wideo »Dropshot Linette na koniec 5. gema z Trevisan Video: Eurosport Dropshot Linette na koniec 5. gema z TrevisanŚwietna akcja Polki w meczu 2. rundy RG z Monicą więcej wideo »Domachowska i Synówka o grze Linette w Roland Garros Video: Eurosport Domachowska i Synówka o grze Linette w Roland GarrosZobacz, co powiedzieli w studiu Eurosportu Marta Domachowska oraz Maciej Synówka o grze Magdy Linette w Roland Garros 2022. Roland Garros na żywo w Eurosporcie i Eurosporcie w więcej wideo »Magda Linette jest 68. zawodniczką rankingu WTA Foto: Getty Images | Video: Eurosport Magda Linette gra dalej w turnieju WTA 250 na kortach twardych w Pradze. Polska tenisistka pokonała w pierwszej rundzie rozstawioną z numerem trzecim Belgijkę Elise Mertens 6:3, 2:6, 6:2, odnosząc pierwsze zwycięstwo w czwartym pojedynku z tą rywalką. Pierwsza partia poniedziałkowego starcia była festiwalem przełamań. Obie miały duże problemy przy własnym podaniu, ale ostatecznie lepiej poradziła sobie Polka i to ona była o jednego breaka pozostałe sety były jednostronne. Najpierw to 30. w rankingu WTA Belgijka dominowała i łatwo wyrównała stan spotkania, a później do dobrej gry wróciła Linette, która była w stanie dyktować warunki w decydującej rywalką Polki będzie Ukrainka Daria Snigur albo Bułgarka Wiktoria też w debluLinette, która jest jedyną Polką w praskim turnieju, wystartuje także w deblu, w parze z Belgijką Yaniną pierwszej rundzie ich rywalkami będą Słowaczka Viktoria Kuzmowa i Rumunka Monica meczu 1. rundy gry pojedynczej:Magda Linette (Polska) - Elise Mertens (Belgia, 3) 6:3, 2:6, 6:2.— wta (@WTA) July 25, 2022 Źródło: Getty Images Magda Linette jest 68. zawodniczką rankingu WTA Autor: pqv/łup / Źródło: PAP Zobacz równieżNiewiadoma podbija Francję. "Chciałam jeździć z chłopakami, jest żądza niszczenia"Bolesna porażka z Bayernem. Lewandowski nie chce jej przypominać nowym kolegom Robert Lewandowski wziął udział w pierwszej konferencji prasowej jako piłkarz FC Barcelona. Tour de France najszybsze w historii. Duński triumfator pobił rekord Armstronga 109. edycja Tour de France przeszła już do historii i może być jeszcze przez wiele lat wspominana. SoN 2022. Kiedy zawody i gdzie transmisje? Tegoroczna impreza odbędzie się w duńskim Vojens w dniach 27-30 lipca. Kiedy półfinały oraz wielki finał? Gdzie oglądać transmisje? Cztery dni ścigania, piętnaście reprezentacji Cykl Speedway of Nations po raz piąty wyłoni najlepszą żużlową reprezentację świata. Transmisje w Eurosporcie Extra w Playerze. Mecz walki w Mielcu na zakończenie kolejki Dla gości był to ósmy mecz z rzędu bez wyjazdowej wygranej w lidze. Chwalińska dała przykład innym Polkom w Warszawie Maja Chwalińska awansowała do drugiej rundy turnieju WTA na kortach ziemnych w Warszawie. Reprezentant Polski zostawił Legię na rzecz Ligue 1 Mateusz Wieteska nowym piłkarzem Clermont Foot 63. Mistrz świata wykluczony z Tour de Wallonie Francuz Julien Alaphilippe (Quick-Step Alpha Vinyl) nie ukończy tej edycji wyścigu. Do czterech razy sztuka. Cenne zwycięstwo Linette w Pradze Magda Linette gra dalej w turnieju WTA 250 na kortach twardych w Pradze. Mecze Ligi Mistrzów w Warszawie. Szachtar zarobi na biletach, zyskają kibice Legii Dystrybucja biletów będzie prowadzona przez Szachtar - usłyszeliśmy w stołecznym klubie. "Euforyczne" powitanie Lewandowskiego i Barcelony w Dallas FC Barcelona kontynuuje tournee po Stanach Zjednoczonych. Drużyna stawiła się w Dallas, gdzie została gorąco powitana. W Teksasie Duma Katalonii rozegra towarzyski mecz z Juventusem. "Czuję, jakbym był z drużyną od miesięcy" Polak szybko odnalazł się w FC Barcelona. Piłkarz zasłabł po meczu. "Miał problemy z krążeniem" Do dramatycznych zdarzeń doszło po meczu 2. Bundesligi Karlsruher SC - 1. FC Magdeburg. Nowa ikona Tour de France. W tym roku da o sobie znać jeszcze raz Na La Planche des Belles Filles zapadną w niedzielę ostateczne rozstrzygnięcia w Tour de France Kobiet. Speedway of Nations na żywo w Eurosporcie Extra w Playerze Od 27 do 30 lipca użytkowników Eurosportu Extra w Playerze czekają cztery dni z żużlem na najwyższym poziomie. nawierzchnia certyfikowana FIBA Nawierzchnia sportowa Sport Cort PowerGame + z bezpieczną powierzchnią do gry w koszykówkę, która amortyzuje wstrząsy, zapewnia doskonałą przyczepność i prawidłowe odbicie piłki. Wykorzystuj gdzie chcesz - od gier piknikowych na świeżym powietrzu na przydomowych polach do gry, poprzez szkolne boiska amatorskie, a skończywszy na boiskach przeznaczonych dla profesjonalnych rozgrywek ligi koszykówki lub nowej dyscypliny olimpijskiej 3x3. Przyjazne dla środowiska i łatwe w montażu elementy boiska pozwalają na organizowanie masowych imprez sportowych w centrach miast. Korzystaj z naszego internetowego projektanta boisk, dobierz swoją własną kolorystykę oraz rodzaj uprawianych gier zespołowych, aby zoptymalizować każdy element gry. Zapewnij swojej szkole, klubowi bezpieczną nawierzchnię, najwyższej klasy boisko sportowe do gier zespołowych. nawierzchnia certyfikowana FIBA Nawierzchnia sportowa Sport Cort PowerGame + z bezpieczną powierzchnią do gry w koszykówkę, która amortyzuje wstrząsy, zapewnia doskonałą przyczepność i prawidłowe odbicie piłki. Wykorzystuj gdzie chcesz - od gier piknikowych na świeżym powietrzu na przydomowych polach do gry, poprzez szkolne boiska amatorskie, a skończywszy na boiskach przeznaczonych dla profesjonalnych rozgrywek ligi koszykówki lub nowej dyscypliny olimpijskiej 3x3. Przyjazne dla środowiska i łatwe w montażu elementy boiska pozwalają na organizowanie masowych imprez sportowych w centrach miast. Korzystaj z naszego internetowego projektanta boisk, dobierz swoją własną kolorystykę oraz rodzaj uprawianych gier zespołowych, aby zoptymalizować każdy element gry. Zapewnij swojej szkole, klubowi bezpieczną nawierzchnię, najwyższej klasy boisko sportowe do gier zespołowych. Komfort Zamień boiska asfaltowe i betonowena nawierzchnię Sport Court– a uzyskasz niezrównany komfort. Pasja Sport Court to boiska, na których formuje siędrużyna, rodzą się przyjaźnie i wyłaniają sięmistrzowie. Bezpieczeństwo Niezrównane bezpieczeństwopodczas rozgrywek sportowychna najwyższym poziomie. Czym są pliki cookies? Cookies to niewielkie pliki, które są zapisywane na naszych komputerach podczas odwiedzania stron www. Dzięki nim serwisy internetowe mogą np. zapamiętać nasze preferencje i ustawienia, umożliwić logowanie, pamiętać historię zakupów czy miasto, w którym najczęściej sprawdzamy pogodę, a nawet dobierać treść docierających do nas artykułów i reklam zgodnie z naszymi preferencjami. Trzeba przy tym zaznaczyć, że pliki cookies nie są szkodliwe dla naszego komputera ani zawartych na jego dyskach danych. Czy da się zlikwidować lub wyłączyć pliki cookies? Plików cookies, zwanych "ciasteczkami" nie można zlikwidować, ale Użytkownik sieci może nie zgodzić się na ich zapisywanie na swoim komputerze. Aby to zrobić, należy zmienić ustawienia przeglądarki internetowej. Trzeba się jednak liczyć z tym, że po ich wyłączeniu niektóre funkcje stron mogą nie działać prawidłowo. Jak wyłączyć pliki cookies? Szczegółowe informacje o możliwości i sposobach obsługi plików cookies dostępne są w ustawieniach oprogramowania (przeglądarki internetowej) np.: Internet Explorer Mozilla Firefox Google Chrome Safari Opera Do czego nasza strona wykorzystuje pliki cookies? Nasza strona używa plików cookies do podtrzymania sesji (dopóki sami jej nie wyłączymy, strona nie wygasa, po jej zamknięciu pliki cookies znikają z naszego dysku) oraz w celu sporządzania statystyk, które obrazują tendencje występujące w witrynie bez identyfikowania poszczególnych użytkowników (działanie systemu Google Analytics), a także do korzystania z serwisu Google Maps. Jeśli nie chcesz, aby pliki cookies zapisywały się na Twoim komputerze, zmień ustawienia dotyczące tych plików w swojej przeglądarce. STOWARZYSZENIE STREETBALL POLSKA PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ ULICZNĄ /STREETBALL/ wersja amatorska – wydanie 2012 Niniejsze przepisy są zbiorem zasad dotyczących gry w koszykówkę uliczną. Jeżeli nie stosujemy przepisów gry 3X3 wówczas stanowią jedyną i obowiązującą treść podczas imprez organizowanych przez Stowarzyszenie STREETBALL POLSKA. SPIS TREŚCI: PRZEPIS 1 – GRA Art. 1 - Definicje PRZEPIS 2 – BOISKO I WYPOSAŻENIE Art. 2 - Boisko Art. 3 - Wyposażenie PRZEPIS 3 – DRUŻYNY Art. 4 - Drużyny Art. 5 - Zawodnicy, kontuzja. Art. 6 - Kapitan, obowiązki i uprawnienia PRZEPIS 4 – ZASADY GRY Art. 7 - Zasady ogólne Art. 8 - Czas gry, wynik nierozstrzygnięty Art. 9 - Rozpoczęcie meczu, rozpoczęcie i zakończenie gry Art. 10 - Prawo do rzutu, kosz, wartość punktowa Art. 11 - Sytuacja rzutu sędziowskiego Art. 12 - Przerwa na żądanie Art. 13 - Zmiana Art. 14 - Mecz przegrany walkowerem PRZEPIS 5 – BŁĘDY Art. 15 - Zasady ogólne Art. 16 - Błąd 30 sekund PRZEPIS 6 – FAULE Art. 17 - Zasady ogólne Art. 18 - Faul umyślny Art. 19 - Faul dyskwalifikujący Art. 20 - Faule drużyny Art. 21 - Rzuty wolne PRZEPIS 7 – SĘDZIA MEDIATOR, FUNKCYJNY: OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA Art. 22 - Zasady ogólne Art. 23 - Sędzia mediator obowiązki i uprawnienia Art. 24 - Sędzia funkcyjny obowiązki i uprawnienia PROTOKÓŁ MECZU Artykuł 1 - DEFINICJE Mecz koszykówki ulicznej. W meczu koszykówki ulicznej biorą udział dwie (2) drużyny po trzech (3) zawodników. Celem każdej z drużyn jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza i zapobieganie zdobywaniu punktów przez drużynę przeciwną. Zwycięzca meczu. Zwycięzcą meczu jest drużyna, która pierwsza osiągnie określony limit punktów lub posiada ich więcej na koniec czasu gry. PRZEPIS 2 - BOISKO I WYPOSAŻENIE Artykuł 2 - BOISKO Boisko Boisko do gry to płaska, twarda nawierzchnia wolna od przeszkód o wymiarach minimum 10 metrów a maksimum 14 metrów długości oraz minimum 14 metrów a maksimum 15 metrów szerokości. Linie Boisko musi posiadać linie ograniczające (końcowe na długości i boczne na szerokości), oraz linię dystansową i linię rzutów wolnych. Wszystkie linie muszą być wyraźne i dobrze widoczne dla uczestników /zawodnicy, sędzia - mediator/. Linia dystansowa Dla drużyny atakującej pole rzutów za dwa (2) punkty oraz pole rozpoczęcia gry stanowi cały obszar boiska z wyjątkiem obszaru w pobliżu kosza wyznaczonego przez i zawierającego: - dwie linie równoległe do linii bocznych zaczynające się na linii końcowej, w odległości 6,75 lub 6,25 metra od punktu na podłożu, który jest dokładnie pod środkiem kosza, - półkole o promieniu 6,75 lub 6,25 metra, mierzone od punktu opisanego powyżej. Linia rzutów wolnych Linia rzutów wolnych wytyczona jest równolegle do linii końcowej znajdującej się za koszem. Jej dalsza krawędź jest oddalona od wewnętrznej krawędzi linii końcowej o pięć metrów i osiemdziesiąt centymetrów (5,80), a długość minimalna wynosi jeden metr (1,0). Artykuł 3 - WYPOSAŻENIE Konstrukcja kosza Boisko musi być wyposażone w jeden (1) kosz stanowiący bezpieczną i stabilną konstrukcję na której zamocowana jest tablica o wymiarach minimum dziewięćdziesiąt (90) a maksimum sto dwadzieścia (120) centymetrów wysokości oraz minimum sto dwadzieścia (120) a maksimum sto osiemdziesiąt (180) centymetrów szerokości oraz obręcz do koszykówki z siatką umocowana nie niżej niż trzy (3) metry i nie wyżej niż trzy metry i pięć centymetrów (3,05) od podłoża. Kształt tablicy może odbiegać od prostokąta z wyłączeniem boku stanowiącego dolną krawędź pod warunkiem możliwości wpisania w jej obszar wymiarów minimalnych (90x120 cm). Obręcz musi być wyposażone w siatkę (dopuszcza się siatki łańcuchowe). Piłki Mecze koszykówki ulicznej rozgrywane są piłkami do koszykówki z podziałem uwzględniającym wielkość piłki dla meczy męskich (piłka Nr 7) oraz meczy żeńskich (piłka Nr 6). Zegar zawodów Czas gry mierzy się przy pomocy urządzenia umożliwiającego zatrzymywanie oraz kontynuację pomiaru. Zegar 30 sekund Pomiar 30 sekund odbywa się przy pomocy urządzenia umożliwiającego jego zatrzymanie oraz kasacje i ponowny pomiar. Stolik zawodów Stolik zawodów przy którym obowiązki wykonywał będzie sędzia funkcyjny winien być umiejscowiony w odległości bezpiecznej za linią boczną boiska. Ławki dla drużyn Dla każdej drużyny musi być przygotowana ławka umiejscowiona w bezpiecznej odległości za linią boczną boiska oraz w pobliżu stolika zawodów. W strefie ławki mogą przebywać jedynie zawodnicy wpisani do protokółu zawodów. Artykuł 4 - DRUŻYNY Definicja Członek drużyny ma prawo do gry jeśli posiada autoryzację na grę w danej drużynie zgodną z regulacjami, w tym również określającymi limit wieku, ustalonymi przez organizatora rozgrywek Członek drużyny jest uprawniony do gry, gdy jego nazwisko jest wpisane do protokołu przed rozpoczęciem meczu. Członek drużyny przestaje być uprawniony do gry gdy zostaje zdyskwalifikowany. Przepis Każda drużyna składa się z: · nie więcej niż czterech (4) uprawnionych do gry członków drużyny łącznie z kapitanem oraz opiekuna prawnego drużyny składającej się z członków niepełnoletnich. W czasie gry na boisku do gry powinno znajdować się trzech (3) zawodników z każdej drużyny, którzy mogą być zmieniani. Stroje Członkowie drużyn biorą udział w grze w strojach i obuwiu uznanych powszechnie i przez organizatora za sportowe. Wyróżnikiem odróżniającym członków poszczególnych drużyn są górne części stroju (koszulki, bluzy, kamizelki), które powinny być w jednakowym kolorze lub z zachowaniem zasady jasne - ciemne. Zasadą jest, że stroje jasne posiada zespół wpisany do protokołu w pozycji „A”, a ciemne zespół „B”. Zawodnikom nie wolno nosić wyposażenia (przedmiotów), które stanowią zagrożenie dla bezpieczeństwa i zdrowia uczestników meczu w tym szczególnie pierścionków, sygnetów, obrączek, zegarków, łańcuszków, kolczyków itp. Artykuł 5 - ZAWODNICY Kontuzja W przypadku kontuzji zawodnika/ów sędzia-mediator może przerwać grę. Zawodnik kontuzjowany może zostać zmieniony. W przypadku kontuzji wymagającej pomocy służby medycznej sędzia mediator podejmuje decyzję o zatrzymaniu czasu gry. Artykuł 6 - KAPITAN, OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA Kapitan Kapitan jest zawodnikiem do reprezentowania swojej drużyny przed meczem, w trakcie meczu i po jego zakończeniu. W czasie meczu kapitan pełni swoje obowiązki bez względu na udział w grze bądź pozostawanie na ławce. W przypadku dyskwalifikacji kapitana obowiązki musi on przekazać innemu członkowi drużyny. Kapitan – obowiązki Do obowiązków kapitana należy w szczególności nadzór nad sportową postawą wszystkich członków oraz sympatyków jego zespołu podczas udziału w imprezie oraz: · zgłaszanie zespołu oraz przedstawianie niezbędnej dokumentacji do weryfikacji drużyny, · zgłaszanie składu drużyny do protokołu zawodów oraz potwierdzanie jego zgodności własnoręcznym podpisem, · wyznaczanie zawodników do udziału w grze, · udział w losowaniu prawa do posiadania piłki na rozpoczęcie meczu, · wyznaczanie zawodnika do wykonywania rzutów wolnych w przypadku kontuzji i braku zmiennika, · wyznaczanie zawodnika do wykonywania rzutów wolnych w przypadkach faulu dyskwalifikującego oraz nie rozstrzygnięcia wyniku meczu. Kapitan – uprawnienia Kapitan jest jedynym reprezentantem drużyny i ma prawo do: · wyjaśniania wszelkich wątpliwości organizatora w zakresie uprawniania członków drużyny do udziału w zawodach, · kontaktu z sędzią-mediatorem w sprawach spornych przed meczem, podczas meczu, jednakże tylko wtedy gdy piłka jest martwa oraz po meczu, · zgłaszania do sędziego-mediatora przerwy na żądanie, · składania pisemnych protestów do organizatora, · uczestnictwa w zespołach rozpatrujących protesty w celu składania wyjaśnień. Artykuł 7 - ZASADY OGÓLNE Zasady ogólne rozgrywania meczy koszykówki ulicznej. Mecze koszykówki ulicznej rozgrywane są z zachowaniem postanowień „Przepisów gry w koszykówkę” jeżeli niniejsze przepisy nie stanowią inaczej. Na straży przepisów gry zawsze stoją jej uczestnicy a sędziowie-mediatorzy rozstrzygają jedynie sytuacje sporne. Artykuł 8 - CZAS GRY, WYNIK NIEROZSTRZYGNIĘTY. Czas gry. Mecz koszykówki ulicznej rozgrywa się do momentu zdobycia lub przekroczenia przez jedną z drużyn dziesięciu (10) punktów, lecz nie dłużej niż dziesięć (10) minut. Zdobycie lub przekroczenie przez jedną z drużyn dziesięciu (10) punktów kończy mecz pod warunkiem posiadania co najmniej dwóch (2) punktów przewagi nad przeciwnikiem. Niezachowanie powyższego powoduje kontynuację gry do momentu osiągnięcia przez jeden z zespołów przewagi dwóch (2) punktów, lecz nie dłużej niż do upływu dziesięciu (10) minut gry. Zakończenie gry następuje po upływie dziesięciu (10) minut /mierzonych do zakończenia 8 minuty w sposób ciągły, a w kolejnych dwóch (2) minutach z zatrzymywaniem czasu na rzuty osobiste, przerwy na żądanie i kontuzje/ pod warunkiem, że wynik jest rozstrzygnięty. Wynik nierozstrzygnięty. Jeżeli po upływie dziesięciu (10) minut gry wynik jest nierozstrzygnięty (remis) do wyłonienia zwycięzcy zespoły wykonują naprzemiennie rzuty osobiste, przez jednego wskazanego przez kapitana członka drużyny. Jako pierwszy rzut osobisty wykonuje członek drużyny, która w trakcie meczu utraciła ostatniego kosza. Do wyłonienia zwycięzcy wystarcza przewaga 1 celnego rzutu po każdej zakończonej serii rzutów. Artykuł 9 - ROZPOCZĘCIE MECZU, ROZPOCZĘCIE I ZAKOŃCZENIE GRY. Rozpoczęcie meczu. Mecz rozpoczyna się kiedy oba zespoły znajdują się na boisku w trzyosobowych (3) składach gotowe do gry. Sędzia-mediator w obecności kapitanów drużyn dokonuje losowania drużyny, która otrzyma prawo posiadania piłki i rozpocznie grę w ataku, drużyna przeciwna rozpocznie grę w obronie. Rozpoczęcie gry. Rozpoczęcie gry następuje poprzez przekazanie piłki od zawodnika drużyny grającej w obronie do zawodnika drużyny grającej w ataku przy czym w momencie otrzymania piłki wszyscy zawodnicy drużyny atakującej muszą znajdować się za linią dystansową. Za rozpoczęcie gry traktuje się również każdą sytuację powodującą zmianę posiadania piłki taką jak: · faul atakującego, · błędy kroków, podwójnego kozłowania, 30 sekund, piłka na aucie lub zawodnik na aucie, brak wyprowadzenia piłki za linię dystansową po zbiórce w obronie lub przechwycie, · sytuacja rzutu sędziowskiego Za rozpoczęcie gry traktuje się również sytuację nie powodującą zmiany posiadania piłki będącą kontynuacją po: · faulu broniącego, · przerwy w sytuacji kontuzji, · przerwy na żądanie · innych przerw. Nie traktuje się jako rozpoczęcie gry sytuacji po zdobytym koszu oraz po celnym rzucie wolnym, w której drużyna tracąca kosza kontynuuje grę wyrzutem piłki zza linii końcowej boiska. Zakończenie gry. Gra kończy się kiedy: · jedna z drużyn zdobywa kosza dającego jej sumarycznie dziesięć (10) punktów pod warunkiem spełnienia postanowień pkt · jedna z drużyn zdobywa kosza dającego jej sumarycznie więcej niż dziesięć (10) punktów i co najmniej dwupunktową (2) przewagę nad drużyną przeciwną, · rozlega się sygnał zegara oznajmiający upłyniecie dziesięciu (10) minut gry pod warunkiem, że wynik jest rozstrzygnięty, · został oddany ostatni rzut wolny rozstrzygający wynik meczu nierozstrzygniętego w czasie dziesięciu (10) minut, · jedna z drużyn nie może kontynuować gry w co najmniej dwuosobowym składzie, · sędzia-mediator podjął decyzję o dyskwalifikacji jednej lub obu drużyn. Artykuł 10 - PRAWO DO RZUTU, KOSZ, WARTOŚĆ PUNKTOWA. Prawo do rzutu. Drużyna będąca w ataku po rozpoczęciu gry ma prawo do oddania rzutu na kosz w momencie kiedy co najmniej dwóch (2) zawodników tej drużyny miało kontakt z piłką, Drużyna zbierająca piłkę po niecelnym rzucie własnym lub własnym niecelnym rzucie wolnym ma prawo do oddania rzutu bez konieczności wyprowadzenia piłki za linię dystansową, Drużyna zbierająca piłkę po niecelnym rzucie drużyny przeciwnej lub niecelnym rzucie wolnym drużyny przeciwnej lub wchodząca w jej posiadanie w wyniku przechwytu ma prawo do oddania rzutu po wyprowadzeniu piłki za linię dystansową. Drużyna wchodząca w posiadanie piłki po straconym koszu lub celnym rzucie wolnym wykonanym przez przeciwnika wprowadza piłkę do gry zza linii końcowej boiska i ma prawo do oddania rzutu po wyprowadzeniu piłki za linię dystansową. Kosz (zdobyty) Kosz jest zdobyty jeżeli żywa piłka wpada z góry do kosza i pozostaje w nim lub przechodzi przez niego Piłka jest w koszu, jeżeli jakakolwiek jej część znajduje się wewnątrz kosza i poniżej poziomu obręczy. Kosz – wartość punktowa. Punkty są przyznawane drużynie atakującej kosz, do którego wpadła piłka w następujący sposób: · kosz zdobyty z pola za linią dystansową zalicza się za dwa (2) punkty, · kosz zdobyty z linii dystansowej oraz z pola wewnątrz linii dystansowej zalicza się za jeden (1) punkt, · kosz zdobyty z rzutu osobistego zalicza się za jeden (1) punkt. Artykuł 11 - SYTUACJA RZUTU SĘDZIOWSKIEGO. Definicja Sytuacja rzutu sędziowskiego następuje gdy: · sędzia-mediator orzekł piłkę przetrzymaną, · piłka wychodzi poza boisko a drużyny i sędzia-mediator nie są w stanie określić kto ostatni dotknął piłki, · żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza. Przepis Sytuacja rzutu sędziowskiego powoduje każdorazowo przyznanie piłki drużynie broniącej się. Artykuł 12 - PRZERWA NA ŻĄDANIE. Definicja Przerwa na żądanie jest przerwą w grze przyznaną zespołowi na prośbę kapitana zespołu. Przepis Przerwa na żądanie trwa 30 sekund, Przerwa na żądanie może być przyznana dla obu drużyn, kiedy piłka jest martwa, po celnym rzucie wolnym lub po zdobytym koszu. Każdej drużynie może być przyznana jedna (1) przerwa na żądanie w czasie trwania meczu. Procedura Tylko kapitan zespołu ma prawo prosić o przerwę na żądanie. W tym celu powinien kiedy piłka staje się martwa lub po celnym rzucie wolnym lub po straconym koszu lecz nie później niż kiedy drużyna broniąca rozpocznie procedurę rozpoczęcia gry nawiązać kontakt wzrokowy z sędzią funkcyjnym i w sposób donośny przekazać informację „proszę o czas” potwierdzając to wykonaniem rękami umownego sygnału, Prośby o przerwę na żądanie nie można wycofać, Przerwa na żądanie rozpoczyna się z chwilą kiedy sędzia funkcyjny zagwiżdże i pokaże sygnał przerwy na żądanie, a kończy się w momencie kiedy sędzia funkcyjny zagwiżdże i przywoła drużyny do rozpoczęcia gry, W trakcie przerwy na żądanie wszyscy członkowie zespołów zajmują miejsce: · zespół, który po przerwie na żądanie będzie atakował w dowolnym miejscu pola za linią dystansową, · zespół, który po przerwie na żądanie będzie bronił pod koszem, Artykuł 13 - ZMIANA Definicja Zmiana jest przerwą w grze orzeczoną przez sędziego funkcyjnego na prośbę kapitana drużyny w celu dokonania zmiany zmiennika za zawodnika. Przepis Zmiany mogą dokonać obie drużyny kiedy piłka jest martwa, po celnym rzucie wolnym lub po zdobytym koszu. Zmiana winna zostać dokonana w możliwie najkrótszym czasie. Procedura Zamiar dokonania zmiany zgłasza kapitan zespołu do sędziego funkcyjnego. W tym celu powinien kiedy piłka staje się martwa lub po celnym rzucie wolnym lub po zdobytym koszu lecz nie później niż kiedy drużyna broniąca rozpocznie procedurę rozpoczęcia gry nawiązać kontakt wzrokowy z sędzią funkcyjnym i w sposób donośny przekazać informację „proszę o zmianę” potwierdzając to wykonaniem rękami umownego sygnału, Zmiany można dokonać po potwierdzeniu przez sędziego funkcyjnego przyjęcia zgłoszenia, Zmianę można wycofać nie później niż kiedy drużyna broniąca rozpocznie procedurę rozpoczęcia gry, Procedura zmiany zostaje zakończona z chwilą kiedy zmiennik stający się zawodnikiem znajdzie się na boisku, a zawodnik stający się zmiennikiem opuści boisko i zawodnik drużyny broniącej rozpocznie procedurę rozpoczęcia gry. Artykuł 14 - MECZ PRZEGRANY WALKOWEREM Przepis Drużyna przegrywa mecz walkowerem jeżeli: · Trzy (3) minuty po wyznaczonej godzinie rozpoczęcia meczu nie stawi się lub nie jest w stanie wystawić trzech (3) zawodników gotowych do gry, · Swoim postępowaniem uniemożliwia rozgrywanie meczu, · Odmawia gry pomimo poinstruowania przez sędziego-mediatora, aby grę podjęła, · Jeżeli podczas meczu ma mniej niż dwóch (2) zawodników na boisku gotowych do gry, · Jeżeli sędzia-mediator podejmie decyzję o dyskwalifikacji zespołu. Kara Wygraną przyznaje się zespołowi przeciwnemu z wynikiem pięć do zera (5:0) a przegrywający mecz walkowerem nie otrzymuje punktów do klasyfikacji. Artykuł 15 - ZASADY OGÓLNE Błędy stanowiące naruszenie przepisów w meczu koszykówki ulicznej W meczach koszykówki ulicznej stosuje się postanowienia „Przepisów gry w koszykówkę” w stosunku do następujących błędów: · piłka poza boiskiem i zawodnik poza boiskiem, · kozłowanie, · kroki · dotykanie i chwytanie obręczy. Pozostałych błędów nie stosuje się Artykuł 16 - BŁĄD TRZYDZIESTU (30) SEKUND Zasada Ograniczenie czasu na rozgrywanie akcji ma na celu zapobieganie niesportowej postawie zespołów i grze na czas. Przepis Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na boisku jego drużyna musi wykonać próbę rzutu do kosza w ciągu trzydziestu (30) sekund. Pomiar i egzekucja. Pomiar czasu trzydziestu (30) sekund dokonuje sędzia-mediator, który po upływie dwudziestej (20) i dwudziestej piątej (25) sekundy akcji głośno informuje o czasie, który pozostał do końca akcji. Sędzia-mediator orzeka o upływie czasu 30 sekund. Sygnał 30 sekund przerywa grę. Decyzję o błędzie podejmuje sędzia-mediator i tylko jemu przysługuje prawo interpretacji w tym zakresie. W ocenie błędu trzydziestu (30) sekund wszystkie próby rzutu podjęte na granicy zakończenia czasu należy interpretować na korzyść drużyny atakującej. Błąd należy orzekać jeżeli zespół atakujący nie zamierza oddać rzutu lub zespół broniący skutecznie uniemożliwia oddanie rzutu. Kara Po orzeczeniu błędu 30 sekund prawo posiadania piłki otrzymuje drużyna przeciwna. Artykuł 17 - ZASADY OGÓLNE Faule ich ocena i interpretacja w koszykówce ulicznej. Faul jest naruszeniem przepisów związanym z nielegalnym zetknięciem z przeciwnikiem lub z niesportowym zachowaniem. Oceny nielegalnych zetknięć podczas meczu koszykówki ulicznej dokonują sami zawodnicy. Jeżeli występuje brak zgodności co do oceny nielegalnego zetknięcia ze strony zawodników, wówczas decyzję podejmuje sędzia-mediator. Oceny nie sportowego zachowania dokonuje sędzia-mediator. Ewidencja fauli Ewidencję fauli prowadzi się poprzez zapis w protokóle zawodów. Fauli osobistych zawodnika nie ewidencjonuje się z wyłączeniem fauli umyślnych i dyskwalifikujących. Faule drużyny ewidencjonuje się sumarycznie do siedmiu (7) w trakcie trwania całego meczu. Artykuł 18 - FAUL UMYŚLNY Definicja Faul umyślny jest faulem związanym z kontaktem zawodnika z przeciwnikiem dokonanym w sposób rozmyślny, zamierzony i nie mający w swym działaniu znamion zagrania piłką zgodnie z duchem gry. Ocena Oceny faulu i jego kwalifikację jako umyślnego dokonuje sędzia-mediator. Kara Faul umyślny należy zapisać winnemu zawodnikowi oraz zaliczyć do sumy fauli zespołu. Drugi faul umyślny tego samego zawodnika w jednym meczu powoduje automatyczne orzeczenie dyskwalifikacji tego zawodnika w tym meczu. Zawodnikowi faulowanemu zostaje przyznany jeden rzut wolny i prawo dalszego posiadania piłki dla jego zespołu. Artykuł 19 - FAUL DYSKWALIFIKUJĄCY Definicja Faulem dyskwalifikującym jest rażąco niesportowe zachowanie zawodnika, zmiennika lub opiekuna prawnego. Ocena Oceny faulu i jego kwalifikację jako dyskwalifikującego dokonuje sędzia-mediator. Kara Faul dyskwalifikujący należy zapisać winnemu zawodnikowi oraz zaliczyć do sumy fauli zespołu. Zawodnik ukarany faulem dyskwalifikującym musi opuścić obszar boiska /powinien pozostawać poza barierkami otaczającymi boisko lub na trybunach/. Zawodnik ukarany faulem dyskwalifikującym automatycznie pauzuje w jednym kolejnym spotkaniu danego turnieju lub cyklu rozgrywkowego. Opiekun prawny ukarany faulem dyskwalifikującym automatycznie nie może pełnić swojej funkcji w następnej imprezie /turnieju/ danego cyklu rozgrywek. W przypadku fauli dyskwalifikujących orzeczonych za drastycznie niesportowe zachowanie Zarząd Stowarzyszenia STREETBALL POLSKA ma prawo na wniosek sędziego-mediatora zwiększyć wymiar kary. Kara za faul dyskwalifikujący orzeczony w ostatnim meczu danej imprezy /turnieju/ skutkuje w pierwszym meczu kolejnej imprezy /turnieju/. Analogicznie postanowienie stosuje się do zakończenia cyklu rozgrywek. Za faul dyskwalifikujący zostają drużynie przeciwnej przyznane dwa rzuty wolne i prawo dalszego posiadania piłki. Rzuty wolne może wykonać dowolny zawodnik drużyny wskazany przez kapitana drużyny. Artykuł 20 - FAULE DRUŻYNY Definicja Drużyna może w czasie meczu popełnić siedem (7) fauli, za które karą jest posiadanie piłki przez drużynę przeciwną bez prawa do rzutów wolnych. Kiedy drużyna popełniła już siedem (7) fauli, za każdy następny karana jest jednym rzutem wolnym. Ocena, ewidencja, sygnalizacja. Ocena fauli zawsze odbywa się zgodnie z postanowieniami art. 17 pkt 1. Sędzia- mediator każdorazowo potwierdza sędziemu funkcyjnemu orzeczoną sytuację faulu drużyny celem dokonania jego ewidencji w protokóle meczu. Każdy zaewidencjonowany faul danej drużyny od pierwszego (1) do szóstego (6) winien zostać uwidoczniony sumarycznie cyfrowo na tablicy wyników lub na stoliku sędziowskim. Orzeczenie i zaewidencjonowanie siódmego (7) faulu drużyny winno zostać uwidocznione cyfrowo na tablicy wyników oraz markerem na stoliku sędziowskim. Fauli drużyny powyżej siódmego nie ewidencjonuje się. Artykuł 21 - RZUTY WOLNE Definicja Rzut wolny jest okazją daną zawodnikowi do zdobycia jednego (1) punktu zza linii rzutów wolnych bez przeszkód ze strony przeciwnika. Przepis Zawodnik faulowany otrzymuje prawo do wykonania rzutu wolnego każdorazowo kiedy zespół popełniający faul przekroczył limit fauli drużyny lub sędzia-mediator orzekł faul umyślny. Zawodnik wskazany przez kapitana drużyny otrzymuje prawo do wykonania dwóch rzutów wolnych za orzeczony przez sędziego-mediatora faul dyskwalifikujący lub wielokrotność rzutu wolnego niezbędną do wyłonienia zwycięzcy w meczu nierozstrzygniętym po upływie czasu gry. Zawodnik, który otrzymał prawo do wykonania rzutu wolnego winien zająć miejsce na linii rzutów wolnych i oddać rzut w czasie niezbędnym do naturalnego wykonania powyższych czynności. W przypadku celowego działania zawodnika wykonującego rzut wolny mającego na celu uzyskanie korzyści z tytułu upływającego czasu gry sędzia-mediator ma prawo zatrzymać czas gry. Uruchomienie czasu gry następuje na sygnał sędziego-mediatora w momencie przekazania piłki od zawodnika drużyny grającej w obronie dla zawodnika drużyny atakującej. W trakcie wykonywania rzutów wolnych w czasie trwania meczu pozostali zawodnicy obu drużyn zajmują miejsca do których są uprawnieni przy bocznych liniach pola rzutów wolnych z wyjątkiem rzutów wolnych za faul umyślny i faul dyskwalifikujący. Po wykonaniu celnego rzutu wolnego grę wznawia drużyna przeciwna zza linii końcowej boiska z wyjątkiem rzutów wolnych za faul umyślny i faul dyskwalifikujący. Podczas wykonywania rzutów wolnych zarządzonych przez sędziego-mediatora dla wyłonienia zwycięzcy w meczu nierozstrzygniętym w czasie gry wszyscy zawodnicy nie biorący udziału w rzutach wolnych znajdują się poza boiskiem w strefie swoich ławek. Zawodnik wykonujący rzut wolny zajmuje miejsce na linii rzutów wolnych, jego przeciwnik pozostaje z tyłu rzucającego za linią dystansową. PRZEPIS 7 – SĘDZIA MEDIATOR, FUNKCYJNY: OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA Artykuł 22 - ZASADY OGÓLNE Sędziowie Sędziami są: sędzia-mediator oraz sędzia funkcyjny. Sędzia-mediator Sędzia-mediator pełni funkcję sędziego głównego meczu. Podejmuje decyzje tylko w sytuacjach, kiedy uczestnicy meczu nie mogą dokonać oceny w sposób jednoznaczny oraz w przypadkach dla niego zastrzeżonych w niniejszych przepisach oraz dokonuje pomiaru czasu 30 sekund. Sędzia funkcyjny Sędzia funkcyjny pełni funkcję sędziego stolikowego. Podejmuje decyzje w sytuacjach orzekania przerw na żądanie, zmian zawodników oraz o upływie czasu gry. Odpowiada za pełną i kompletną ewidencję meczu w protokóle, pomiar czasu gry, oraz sygnalizację fauli drużyny. Artykuł 23 - SĘDZIA-MEDIATOR – OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA. Obowiązki Do obowiązków sędziego-mediatora należy: · sprawdzenie i zatwierdzenie wyposażenia stolika sędziowskiego, · sprawdzenie prawidłowości wpisów do protokółu, · dokonanie weryfikacji uczestników meczu na zasadach określonych przez Regulamin danej imprezy, · dokonanie wyboru piłki do gry, · sprawdzenie prawidłowości ubiorów i wyposażenia zawodników w tym szczególnie w zakresie posiadania przez graczy przedmiotów stanowiących zagrożenie dla bezpieczeństwa i zdrowia uczestników meczu, · przeprowadzenie z kapitanami zespołów losowania prawa do posiadania piłki na rozpoczęcie meczu, · podejmowanie decyzji w zakresie naruszenia przepisów gry, ale tylko wtedy kiedy istnieje spór pomiędzy uczestnikami gry, · każdorazowe potwierdzenie do stolika faktu popełnienia faulu zaliczanego do fauli drużyny, · podejmowanie decyzji w zakresie zatrzymywania i uruchomienia czasu gry podczas ostatnich dwóch (2) minut w sytuacjach rzutów wolnych, przerw na żądanie lub kontuzji, · dokonywanie pomiaru czasu 30 sekund, · podejmowanie decyzji o zaliczeniu bądź nie punktów zdobytych w warunkach ogłoszenia upływu czasu gry lub czasu 30 sekund, · zarządzenie wykonywania rzutów wolnych w sytuacji meczu nierozstrzygniętego po upływie czasu gry, · dokładne sprawdzenie i zatwierdzenie własnym podpisem protokółu zawodów, · dokonanie opisów w protokóle zawodów związanych z sytuacjami dyskwalifikacji zawodników, opiekunów prawnych lub zespołów w tym również wnioskowanie o zastosowanie kar dodatkowych dla winnych wysoce niesportowych zachowań. Uprawnienia Sędzia-mediator ma prawo: · podejmowania decyzji w zakresie kwalifikowania fauli jako umyślnych lub dyskwalifikujących, · podejmowania decyzji o dyskwalifikacji zespołu, · podejmowania decyzji o przegranej walkowerem, · podejmowania decyzji o zatrzymaniu i uruchomieniu czasu gry kiedy uzna sytuację lub działanie jednej z drużyn za zmierzające do osiągnięcia korzyści wynikających z upływającego czasu, · podejmowania decyzji w zakresie utrzymania porządku, dyscypliny i sportowej atmosfery w trakcie zawodów i po ich zakończeniu w ramach postanowień „Przepisów gry w koszykówkę” oraz niniejszych przepisów, · podejmowania decyzji w każdej kwestii nieuregulowanej wyraźnie w „Przepisach gry w koszykówkę” oraz niniejszych przepisach, · zasięgania opinii sędziego funkcyjnego w zakresie oceny sytuacji spornych. Artykuł 24 - SEDZIA FUNKCYJNY – OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA Obowiązki Sędzia funkcyjny ma obowiązek: · dokonywania zapisów w protokóle zawodów, · dokonywania pomiaru czasu gry, · dokonywania pomiaru czasu przerw na żądanie, · sygnalizacji sumarycznej ilości fauli drużyny, · orzekania o zmianie zawodnika, przerwie na żądanie, upływie czasu gry /jeżeli nie dokonuje tego automatycznie sygnałem akustycznym urządzenie pomiarowe/. Uprawnienia Sędzia funkcyjny ma prawo: · wnioskowania do sędziego-mediatora o podjęcie decyzji w zakresie utrzymania porządku, dyscypliny i sportowej atmosfery w trakcie zawodów i po ich zakończeniu w ramach postanowień „Przepisów gry w koszykówkę” oraz niniejszych przepisów, · wydawania opinii dla sędziego-mediatora na wyraźne jego żądanie w zakresie oceny sytuacji spornych. PROTOKÓŁ MECZU Przepisy gry 3x3 FIBA OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 3x3 Styczeń 2016 Oficjalne Przepisy Gry w Koszykówkę FIBA mają zastosowanie we wszystkich sytuacjach meczowych, które nie zostały ujęte w poniższych Przepisach Gry w Koszykówkę 3x3. Art. 1. Boisko oraz piłka Mecz każdorazowo będzie rozgrywany na boisku do koszykówki 3x3 z jednym koszem. Standardowe wymiary boiska do koszykówki 3x3 są następujące: 15 m (szerokość) x 11 m (długość). Boisko musi mieć wyznaczoną linię rzutów wolnych (5,80 m), linię rzutów za 2 punkty (6,75 m) oraz "półkole bez szarży" pod koszem. Można również używać połowy tradycyjnego boiska do koszykówki. We wszystkich kategoriach gra się oficjalną piłką 3x3. Uwaga: na najniższym poziomie mecze 3x3 mogą być rozgrywane gdziekolwiek. Oznaczenia boiska - jeżeli jakiekolwiek są używane - należy dostosować do istniejącej przestrzeni. Art. 2. Drużyny Każda drużyna składa się z 4 zawodników (3 zawodników na boisku i 1 zmiennik). Uwaga: Trener nie może przebywać w obrębie boiska ani komunikować się zdalnie z trybun. Art. 3. Sędziowie Zespół sędziowski składa się z 1 lub 2 sędziów boiskowych oraz sędziów stolikowych. Art. 4. Rozpoczęcie meczu Obydwie drużyny rozgrzewają się jednocześnie przed rozpoczęciem meczu. Rzut monetą zdecyduje o tym, której drużynie przyznane zostanie posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu. Drużyna, która wygra losowanie ma prawo wybrać posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu lub przed rozpoczęciem ewentualnej dogrywki. Aby mecz się rozpoczął, każda drużyna musi mieć 3 zawodników na boisku. Uwaga: Artykuły oraz odnoszą się tylko do Oficjalnych Rozgrywek FIBA 3x3* (przepis nie jest obligatoryjny dla rozgrywek na najniższym poziomie). *Oficjalnymi Rozgrywkami FIBA 3x3 są Turnieje Olimpijskie, Mistrzostwa Świata 3x3 (w tym U18), Mistrzostwa Kontynentalne (w tym U18), 3x3 World Tour oraz 3x3 All Stars. Art. 5. Punktacja Za każdy celny rzut z pola wewnątrz łuku przyznaje się jeden (1) punkt. Za każdy celny rzut z pola za łukiem przyznaje się dwa (2) punkty. Za każdy celny rzut wolny przyznaje się jeden (1) punkt. Art. 6. Czas gry/Zwycięzca meczu Regularny czas gry wynosi 10 minut. Zegar czasu gry będzie zatrzymywany podczas sytuacji martwej piłki oraz podczas rzutów wolnych. Zegar czasu gry będzie ponownie włączany po zakończeniu wymiany piłki (tak szybko, jak piłka znajdzie się w rękach zawodnika drużyny ataku). Jednakże ta drużyna, która jako pierwsza w regularnym czasie gry zdobędzie 21 lub więcej punktów, wygrywa mecz przed upływem czasu. Przepis ten odnosi się jedynie do regularnego czasu gry (nie ma on zastosowania w ewentualnej dogrywce). Jeżeli na koniec regularnego czasu gry wynik pozostaje nierozstrzygnięty, zostanie rozegrana dogrywka. Przed rozpoczęciem dogrywki będzie miała miejsce jednominutowa przerwa. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 2 punkty w dogrywce, wygrywa mecz. Drużyna przegrywa mecz walkowerem, jeżeli o wyznaczonej godzinie rozpoczęcia meczu na boisku nie pojawi się 3 zawodników gotowych do gry. W przypadku walkowera wynik zostanie zapisany jako w-0 lub 0-w (gdzie "w" oznacza wygraną). Drużyna przegrywa mecz wskutek braku zawodników, jeśli opuści boisko przed zakończeniem regulaminowego czasu gry lub jeśli wszyscy zawodnicy drużyny są kontuzjowani lub/i zdyskwalifikowani. W przypadku przegranej wskutek braku zawodników drużyna wygrywająca może wybrać pomiędzy zatrzymaniem wyniku w chwili przerwania gry lub orzeczeniem wyniku jak w przypadku walkowera, podczas gdy wynik drużyny przegrywającej wskutek braku zawodników zostanie w każdym przypadku zapisany jako 0. Drużyna przegrywająca wskutek braku zawodników lub w wyniku oddania meczu walkowerem w celu osiągnięcia niesportowych korzyści, zostanie zdyskwalifikowana z rozgrywek. Uwaga: jeżeli na zawodach nie ma zegara czasu gry, ustalenie długości rozgrywania meczu lub/i wymaganych punktów do rozstrzygnięcia poprzez "nagłą śmierć", leży w gestii organizatora. FIBA zaleca ustalenie limitu punktów proporcjonalnie do czasu trwania meczu (10 punktów - 10 minut, 15 pkt - 15 min., 21 pkt - 21 min.). Art. 7. Faule/Rzuty wolne Drużyna podlega karze za faule drużyny po tym, jak popełniła 6 fauli. Zawodnicy nie mogą być wykluczeni z gry z powodu liczby popełnionych fauli osobistych, zgodnie z Art. 15. Faule popełnione w trakcie akcji rzutowej w polu wewnątrz łuku będą karane jednym (1) rzutem wolnym, podczas gdy faule popełnione w trakcie akcji rzutowej z pola za łukiem karane będą dwoma (2) rzutami wolnymi. Faule popełnione w trakcie akcji rzutowej, po której piłka wpada do kosza po rzucie z gry, karane są dodatkowym jednym (1) rzutem wolnym. Siódmy (7), ósmy (8) oraz dziewiąty (9) faul drużyny zawsze będzie karany dwoma (2) rzutami wolnymi. Dziesiąty (10) i każdy kolejny faul zostanie ukarany dwoma rzutami (2) wolnymi oraz posiadaniem piłki. Ten zapis stosuje się również do fauli popełnionych w trakcie akcji rzutowej i w tym szczególnym przypadku uchyla on zapisy zawarte w Art. oraz Wszystkie faule techniczne zawsze są karane jednym (1) rzutem wolnym i posiadaniem piłki, a faule niesportowe dwoma (2) rzutami wolnymi i posiadaniem piłki. Po ostatnim rzucie wolnym wynikającym z kary za faul techniczny lub niesportowy gra zostanie kontynuowana poprzez wymianę piłki za łukiem, na szczycie boiska. Uwaga: Nie przyznaje się rzutów wolnych po faulu w ataku. Art. 8. Gra piłką Po każdym celnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem tych, po których przysługuje posiadanie piłki): Zawodnik drużyny, która nie zdobyła punktów wznowi grę poprzez wykozłowanie lub podanie piłki do partnera z miejsca bezpośrednio pod koszem (nie zza linii końcowej), na pole znajdujące się poza łukiem, Drużyna broniąca nie może starać się zagrać piłką w obszarze "półkola bez szarży" podczas wyprowadzania piłki. Po każdym niecelnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem tych, po których przysługuje posiadanie piłki): Jeżeli drużyna ataku zbiera piłkę, to może kontynuować grę w celu zdobycia punktów z gry bez wyprowadzania piłki za łuk, Jeżeli drużyna obrony zbiera piłkę, musi ją wyprowadzić za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie do partnera). Jeżeli drużyna obrony przechwytuje lub blokuje piłkę, to musi wyprowadzić piłkę za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie). Posiadanie piłki przez którąkolwiek z drużyn, następujące po sytuacji martwej piłki, musi rozpocząć się wymianą piłki (pomiędzy zawodnikami obrony oraz ataku) za łukiem, na szczycie boiska. Uważa się, że zawodnik znajduje się "za łukiem", jeśli żadna z jego stóp nie dotyka miejsca na boisku wewnątrz łuku ani łuku. W sytuacji rzutu sędziowskiego piłkę przyznaje się drużynie obrony. Art. 9. Gra na zwłokę Gra na zwłokę lub zaniechanie aktywnej gry (np. brak próby zdobycia punktów) jest błędem. Jeśli boisko jest wyposażone w zegar czasu akcji, drużyna musi oddać rzut do kosza w ciągu 12 sekund. Zegar musi zostać włączony tak szybko, jak tylko piłka znajdzie się w rękach zawodnika drużyny ataku (po wymianie z zawodnikiem obrony lub po celnym rzucie do kosza w miejscu bezpośrednio pod koszem). Należy uznać za błąd, kiedy po tym jak drużyna wyprowadziła piłkę za łuk, zawodnik ataku, będąc w obszarze wewnątrz łuku, kozłuję piłkę stojąc tyłem lub bokiem do kosza przez więcej niż pięć (5) sekund. Uwaga: Jeżeli boisko nie jest wyposażone w zegar odmierzający czas do rzutu i drużyna nie stara się zakończyć akcji rzutem do kosza, sędzia udziela tej drużynie ostrzeżenia rozpoczynając odliczanie ostatnich pięciu (5) sekund akcji. Art. 10. Zmiany Zmiany mogą być dokonane przez którąkolwiek z drużyn, podczas gdy piłka staje się martwa, przed wymianą piłki pomiędzy zawodnikami drużyny ataku i obrony (checkball) lub przed rzutem wolnym. Zmiennik może wejść do gry, kiedy jego partner z drużyny opuści boisko i nawiąże z nim kontakt fizyczny. Zmiany mogą odbywać się jedynie poza linią końcową, naprzeciwko kosza i nie wymagają one jakiegokolwiek działania ze strony sędziów. Art. 11. Przerwy na żądanie Każda drużyna ma prawo do jednej przerwy na żądanie. Jakikolwiek zawodnik może poprosić o przyznanie przerwy na żądanie podczas sytuacji martwej piłki. W przypadku produkcji telewizyjnej, organizator może zadecydować o wprowadzeniu dwóch telewizyjnych przerw na żądanie, które zostaną odgwizdane podczas pierwszej sytuacji martwej piłki po tym, jak zegar czasu gry wskazuje odpowiednio 6:59 i 3:59 we wszystkich meczach. Wszystkie przerwy na żądanie trwają 30 sekund. Art. 12. Procedura protestu W przypadku, kiedy drużyna uważa, że jej interes został ewidentnie skrzywdzony decyzją sędziego lub jakimkolwiek wydarzeniem, które miało miejsce w czasie trwania meczu, musi ona postępować w następujący sposób: Zawodnik drużyny musi złożyć podpis w protokole meczu niezwłocznie po zakończeniu gry, zanim protokół zostanie podpisany przez sędziego. W ciągu 30 minut drużyna musi przekazać pisemne uzasadnienie złożenia protestu oraz wnieść kaucję w wysokości 200 USD na ręce Dyrektora Sportowego. W przypadku pozytywnego rozpatrzenia protestu, kaucja zostanie zwrócona. Materiały video mogą zostać użyte jedynie w celu podjęcia decyzji czy ostatni rzut z gry na koniec meczu został oddany w czasie czy nie lub/i czy rzut należy zaliczyć za 1 czy za 2 punkty. Art. 13. Klasyfikacja drużyn Zarówno w grupach, jak i w klasyfikacji końcowej, stosuje się następujące zasady. Jeżeli drużyny mają równy wynik po pierwszym kroku klasyfikacji, należy przejść do kolejnego kroku, itd.: Najwięcej zwycięstw (lub współczynnik zwycięstw w przypadku nierównej liczby gier przy porównaniach drużyn z różnych grup), Porównanie wyników meczów pomiędzy zainteresowanymi drużynami (pod uwagę brane są jedynie zwycięstwa/porażki, a postępowanie to ma zastosowanie jedynie do ustalenia klasyfikacji wewnątrz grupy), Największa średnia zdobytych punktów (z wyłączeniem wyników spotkań wygranych walkowerem). Jeżeli po tych trzech krokach drużyny nadal mają równy wynik,wyżej w bezpośredniej klasyfikacji będą te, które zostały wyżej rozstawione. Klasyfikacja tourów (gdzie "tour" należy rozumieć jako serię połączonych ze sobą turniejów) będzie obliczana przy użyciu tzw. "mianownika serii", co oznacza że będzie liczona zarówno dla poszczególnych zawodników (jeśli zawodnicy będą tworzyć nowe zespoły na każdym z turniejów), jak i drużyn (jeżeli zawodnicy są przypisani do jednej drużyny przez czas trwania całego touru). Porządek klasyfikacji tour jest następujący: Klasyfikacja finałowego turnieju lub turnieju go poprzedzającego, który dawał kwalifikacje do finału touru, Punkty rankingowe uzyskane w końcowej klasyfikacji na każdym z turniejów rozgrywanych w ramach touru, Najwięcej zwycięstw uzyskanych w tourze (lub współczynnik zwycięstw w przypadku nierównej liczby gier) Największa średnia zdobytych punktów w tourze (z wyłączeniem wyników spotkań wygranych walkowerem). W przypadku konieczności dokonania ostatecznego rozstrzygnięcia, będzie decydowało rozstawienie w tourze równolegle z rozstawieniem dla każdego konkretnego turnieju. Uwaga: Rozstawienie w tourze jest dokonywane dla wszystkich drużyn uczestniczących w tourze niezależnie od tego czy wystąpią, czy nie wystąpią w kolejnym turnieju. Art. 14. Zasady rozstawienia Drużyny będą rozstawiane zależnie od drużynowych punktów rankingowych (suma punktów zdobytych przez 3 najlepszych zawodników drużyny, zdobytych przed danymi rozgrywkami). W przypadku, kiedy drużyny uzyskają taki sam wynik z punktów rankingowych, rozstawienie zostanie dokonane na zasadzie przypadkowości bezpośrednio przed startem rozgrywek. Uwaga: w rozgrywkach drużyn narodowych, rozstawienie dokonywane jest na podstawie rankingu 3x3 federacji. Art. 15. Dyskwalifikacja Zawodnik, który popełnił dwa (2) faule niesportowe (nie ma zastosowania do fauli technicznych) zostanie zdyskwalifikowany przez sędziów z udziału w meczu i może zostać zdyskwalifikowany z całego wydarzenia przez organizatora. Niezależnie od tego, organizator każdorazowo zdyskwalifikuje zawodnika(ów) za akty przemocy, słowną lub fizyczną agresję, niezgodną ze sportowym duchem ingerencję w wynik meczu, złamanie przepisów FIBA w zakresie antydopingu (Księga 4 Wewnętrznych Regulacji FIBA) czy jakiekolwiek inne naruszenie Kodeksu Etyki FIBA (Księga 1, Część II Wewnętrznych Regulacji FIBA). Organizator ma także prawo zdyskwalifikować całą drużynę za wkład jednego z zawodników (także poprzez zaniechanie działania) w wyżej opisane zachowania. Prawo FIBA do nałożenia sankcji w ramach prawnych wydarzenia, Regulaminu oraz na podstawie Wewnętrznych Regulacji FIBA pozostaje w mocy mimo dyskwalifikacji na mocy tego artykułu. Art. 16. Adaptacja do kategorii U12 Poniższe wytyczne co do dostosowania przepisów są rekomendowane w kategoriach U12: Jeśli to możliwe, wysokość kosza powinna zostać obniżona do 2,60 m. Drużyna, która pierwsza zdobędzie punkt(-y) w dogrywce, wygrywa mecz. Nie używa się zegara czasu akcji; jeśli drużyna nie stara się zakończyć akcji rzutem do kosza, sędzia udziela tej drużynie ostrzeżenia rozpoczynając odliczanie ostatnich pięciu (5) sekund akcji. Drużyny nie podlegają karze za faule drużyny; każdorazowo należy rozpocząć grę wymianą piłki za łukiem, na szczycie boiska, za wyjątkiem sytuacji podczas faulu w akcji rzutowej, po faulu technicznym oraz niesportowym. Drużynom nie przysługują przerwy na żądanie. Uwaga: Elastyczność wynikająca z uwagi do Art. 6 może zostać zastosowana uznaniowo, jeśli uważa się to za korzystne. Zasady… po co nam zasady? Graliście kiedyś w Streetball? Uliczną odmianę koszykówki gdzie gra się po trzech zawodników w drużynie na jeden kosz? Jeżeli tak to znacie już jakieś 98% zasad. Brakujące 2 procent… zdefiniowała FIBA, publikując oficjalne zasady gry w odmianę koszykówki nazwaną 3×3. Pełen zestaw „ruli i regulacji” znajdziecie tu pod tymi linkami: wersja polska wersja angielska Dla tych bardziej leniwych, tzn. bardziej zabieganych przedstawiamy zgrubnie co tam mądre głowy wymyśliły. Więc po kolei. Do gry potrzebujemy boiska, FIBA co prawda podaje oficjalne wymiary, ale mamy co mamy więc wystarczy jak będą linie końcowe i boczne, linia „za trzy” albo raczej „za dwa” i linia do rzutów osobistych. Przydałby się też kosz na odpowiedniej wysokości ( najlepiej z siatką (też tak macie że opadają Wam ręce i odchodzi ochota do gry jak przychodzicie na boisko a tam znów ktoś „zawinął” siatkę) oraz piłka – FIBA oczywiście wypuściła oficjalną galę do 3×3 ale jak dla nas wystarczy że ma odpowiedni rozmiar, wagę, po odbiciu od podłoża wraca do ręki i mówiąc kolokwialnie klei się do łapy. Potrzeba jeszcze grajków: każda drużyna powinna składać się z czterech zawodników: trzech starterów i jeden na „ławie”. I już można grać. Na oficjalnych turniejach spotkamy sędziów, jednego lub więcej. O tym kto rozpoczyna grę decyduje rzut monetą. Co ciekawe FIBA wprowadziła możliwość wyboru zadecydowania przez drużynę która wygra rzut monetą czy chce zaczynać mecz czy ewentualną dogrywkę. Jak się za moment okaże prosty jakby się można domyślać wybór może nie koniecznie jest tak oczywisty. Punktacja: streetball‘owcy znają, dla pozostałych: celny rzut zza łuku, 2pkt, celny rzut nie zza łuku 🙂 1pkt, celny wolny 1 pkt. Gramy 10 minut zatrzymywanego czasu (zegar stoi w takcie rzutów osobistych i „martwej piłki“) lub do momentu w którym jedna z drużyn zdobędzie 21pkt, jeżeli stanie się to przed upływem regulaminowych 10 minut. Jeżeli na koniec regulaminowego czasu jest remis dochodzi do dogrywki gdzie wygrywa drużyna która jako pierwsza zdobędzie 2pkt. I teraz wraca pytanie: lepiej zaczynać mecz czy ewentualną dogrywkę? Szybka trój… tzn dwójka i po zawodach 🙂 Sama rozgrywka: po każdym celnym rzucie, piłka przechodzi w posiadanie drużyny przeciwnej. Piłkę wyprowadzamy spod kosza (podając lub kozłując piłkę) po za linie rzutów „za dwa”. Drużyna broniąca może starać się odebrać piłkę, zakazana jest jednak próba przechwytu pod samym koszem w tzw. Strefie „no-charge” (to jest to półkole, w którym nie odgwiżdżą Ci „offense‘a”). Po zbiórce zespołu grającego w obronie, przechwycie czy bloku przynajmniej jeden gracz drużyny musi znaleźć się z piłką za łukiem. Po tzw. „dead ball situation” („martwa piłka”) drużyna będąca w posiadaniu piłki rozpoczyna grę za linią „za dwa” na wprost kosza przez przekazanie i oddanie (dotknięcie) piłki przez drużynę broniącą. Co ciekawe w sytuacji „jump ball” (sytuacja sporna) piłka przechodzi w posiadanie drużyny, która grała w obronie. Zakazana jest gra pasywna. Jeżeli na boisku/zawodach mamy zegar odmierzający czas akcji, mamy 12 sekund na oddanie rzutu, jeżeli zegara brak – sędzia powinien odliczać ostatnie 5 sekund (7 w myślach, 5 na głos… jakoś tak). Każda drużyna może dokonać dowolnej ilości zmian w trakcie meczu, może się to odbyć jedynie gdy piłka nie jest w grze, tzn. albo przed rzutem osobistym albo w sytuacji „martwej piłki”. Każda drużyna może wziąć jeden, 30-to sekundowy czas w trakcie meczu. Faule/rzuty osobiste: co do samych przewinień obowiązują normalne zasady gry w koszykówkę, ale: za każdy faul przy rzucie za 1 pkt przyznawany jest jeden rzut wolny. Przy rzucie za 2 pkt – dwa. Przewinienia indywidualne nie są liczone (nie można „spaść za faule”) natomiast jako drużyna musimy już uważać. Począwszy od 6-ego faulu drużyny każdy kolejny będzie skutkował rzutami wolnymi lub rzutami wolnymi i posiadaniem piłki. 6-ty faul drużyny – 1 rzut wolny; 7-my, 8-my i 9-ty – 2 rzuty wolne. Każde kolejne przewinienie – 2 rzuty osobiste i posiadanie. Przewinienie techniczne – 1 rzut wolny i posiadanie, faul niesportowy – 2 rzuty wolne i posiadanie. To chyba tyle, trochę tego jest, nie ze wszystkim się pewnie zgadzacie, ale… potrzebne są te regulacje, szczególnie jeżeli chodzi o faule, a raczej „karanie” za ich nadmiar. Nie jeden raz braliśmy udział w meczach czy turniejach, gdzie to po prostu silniejszy i bardziej „cwany” wygrywał. Te wszystkie „miśki” które bezkarnie robiły wszystko byś tylko nie zdobył punktów… eh… to były bardziej zapasy z piłką niż koszykówka. Wiadomo, to męski, „uliczny” sport, ale mimo wszystko liczymy na to, że dane nam będzie grać w koszykówkę 3×3 na takich zasadach… czego i Wam życzymy 🙂 Dla tych którzy dotrwali do końca, w nagrodę 😉 , podsumowanie w formie dynamicznego filmu:

boisko do koszykówki 3x3